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목록유니파이드 셰이더 (1)
저 하늘의 구름처럼~
about GPU 2(유니파이드 셰이더)
초기 GPU에서는 그래픽 처리를 수행하고자 좌표 변환(Transpose) 계산을 수행하는 파이프 라인과 픽셀의 밝기나 색을 결정하는(Lighting) 계산을 수행하는 파이프라인을 각각 독립적으로 만들었습니다. 이는 트랜스포즈 처리의 파이프라인 출력을 라이팅 처리의 파이프라인 입력으로 연결하면 트랜스 포즈에 연속해서 라이팅이 수행되므로 그래픽 처리 흐름과 일치하는 구조입니다. 그러나 변환할 좌표의 수가 많고 색을 계산할 픽셀의 수가 적을 때는 정점 셰이더(트랜스 포즈)의 파이프라인 성능 제약 때문에 픽셀 셰이더(라이팅)의 파이프 라인이 놀게 됩니다. 한편, 정점의 수가 적고 픽셀의 수가 많은 화면에서는 반대로 픽셀 세이터의 파이프라인 성능의 제약 때문에 정점 셰이더의 파이프라인에서 출력을 기다려야 하는 일..
IT
2019. 7. 28. 23:27